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传奇新开服第一场沙巴克,胜负往往在开打前就定了。行会要提前一晚点名,把在线稳的人编成三个梯队,每队配两名专职加血的道士。行会令、药水、随机传送卷统一放在仓库小号身上,开打前半小时在沙巴克城外分发,别等城门破了才想起没药。战士带满金创药和太阳水,法师多备蓝药,道士备足毒粉与符纸,符纸耗光等于半个人。
攻城号令一响,主力压正门,别把所有人挤在门口吃冰咆哮。一队战士顶盾冲门,野蛮冲撞把守门的人推开,法师跟进在门内三格铺火墙,道士站门外给前排上防、给守方上毒。二队走城墙缺口,从侧面翻进去切对方后排法师。三队走沙巴克密道,也就是地图下方的暗道,专门摸对方指挥和仓库小号,密道口必须留两个人守,被反偷袭一次就够难受半小时。
城内复活点是全场最贵的地皮。守方复活后原地站起来就能补位,攻方拿不下复活点,等于每次冲锋都从城外重新跑一遍。攻方要派一支法师小队专门站复活点,火墙铺成十字,冰咆哮压尸体,战士在复活点外两格卡位,谁起来就撞谁。道士负责上毒和召唤神兽挡视线,顺手把对方道士优先点掉,没有道士的守方撑不过三轮。
皇宫只能进有限人数,硬冲楼梯是送人头。守方在楼梯口放冰咆哮和火墙,攻方先用施毒术把守方血线压下来,再让战士抱团冲一波。归属判定看的是攻城结束时谁站在皇宫里,所以最后十分钟比前面两小时都重要。指挥口令要短:左门压上、密道有人、复活点补法,喊长了没人听得清。
第一坑是全行会挤正门,被一道火墙卡住十分钟;第二坑是没留人守密道,被对面二十人从后方掏了指挥;第三坑是攻下皇宫后全员松懈,守方一波反冲就把人清了出去。沙巴克打的是分工,不是人头数,三十个听得懂口令的人,能打赢五十个乱冲的散兵。