
今日新开传奇里最常见的对拼,输赢往往不在装备差多少,而在谁先把自己的伤害窗口打出来。战士的窗口在贴身那一瞬,法师的窗口在拉开距离之后,道士的窗口在毒挂上之后的每一秒。认不清这个,拿再好的裁决也是白送。
1.76复古的数值很实在,没有花里胡哨的减伤,血量就那么多,谁先犯错谁先躺。动手前先看对方装备:戴麻痹戒指的战士不能让他贴脸,佩幸运项链的法师不能让他站定读条,双毒齐全的道士要抢在他上毒前压血线。
不少兄弟把野蛮冲撞当先手,撞上去直接烈火,结果对方一个斜走位,自己反被火墙烧掉半管血。正确用法是先贴近身位,用野蛮冲撞把对手顶进墙角或者顶到障碍物边,让他没法走斜角,再补烈火剑法。冲撞之后别急着落刀,先看对方有没有点开魔法盾或者幽灵盾,等他盾没起的一瞬间再砍。
连招节奏:普通攻击垫两下,第三下接烈火,中间穿插半月弯刀扫掉身周的召唤兽。对方带召唤神兽时别硬吃宝宝的伤害,把宝宝拖进火墙或者怪物堆里消耗掉,回头再处理人。带麻痹戒指的战士最怕被风筝,所以打法师必须抢占石柱、墙角、门口这些狭口地形。
法师单挑的胜负全在火墙。第一层封死对方的直线追击路线,第二层铺在自己往后撤的路径上,第三层预判对方绕后的落点。三层铺完,对手怎么走都要掉血。技能顺序一般是先开魔法盾顶住第一波爆发,再用雷电术点血,血量压到一半切冰咆哮控场,最后靠火墙收尾。
走位记一条:永远走斜角,别走直线。直线会被战士预判冲撞,斜角能让对面的烈火空刀。祖玛七层那种带石柱的地形最适合法师,绕着石柱跑一圈,对手的追击路线就被拉长,火墙的收益直接翻倍。
道士打架不急,急就输。绿毒先上,红毒随后,中间空档用灵魂火符压血。绿毒降防,红毒持续掉血,两毒齐挂之后对方的药水消耗速度会翻倍。神兽要一直保持在场,它不负责输出,负责挡刀和卡位,是道士的第二条命。
遇到战士,让神兽顶在前面,自己绕圈上毒,千万别站着不动放火符。遇到法师,先破盾再上毒,盾在的时候毒伤会被吃掉一部分。带着幽灵盾和神圣战甲术的道士,只要抗住战士一波烈火,节奏就能反转过来。
选场地有讲究:狭口适合战士,开阔地适合法师,复杂地形适合道士。盟重土城门口那种人挤人的地方,随时会被第三方插刀,赢了一半也可能被抢人头。想稳稳吃分,把战场拉到蜈蚣洞、祖玛五层这类怪物密集区,用怪当盾牌,谁先引到怪谁先掉血。
残血别贪。1.76复古的药水有冷却,残血硬拼就是送装备。该撤就撤,退回安全区补满血再回来,比任何花哨操作都管用。